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MessagePublié: 20 Jan 2006 13:55 
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Maîtres es Nanar
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darkpikachu a écrit:
pour 6ème sens y'a pas un des fantômes qui est une petite fille, sous un drap ou un truc du genre?C'est assez vieux mais il me semble bien que oui.


Ben oui c'est une petite fille morte que voit le gamin, tout comme il voit une femme morte dans un accident de voiture au début du film. On peut ppas vraiment dire que le film joue particulièrement sur cet aspect comme l'exorciste ou the grudge.

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"on est allé voir la joconde au louvre c un tableau tro fun tro bien fait et ou on diré ke c une vré personne et elle est tro connu paskel été dans le da vinci code" Debbie016


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MessagePublié: 20 Jan 2006 14:22 
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Ironbob a écrit:
darkpikachu a écrit:
pour 6ème sens y'a pas un des fantômes qui est une petite fille, sous un drap ou un truc du genre?C'est assez vieux mais il me semble bien que oui.


Ben oui c'est une petite fille morte que voit le gamin, tout comme il voit une femme morte dans un accident de voiture au début du film. On peut ppas vraiment dire que le film joue particulièrement sur cet aspect comme l'exorciste ou the grudge.


N'empêche...ca reste le gros cliché.

Je sais pas moi, c'est comme le chat noir qui sort du placrd ou saute de l arbre ou je ne sais quoi; le film tourne rarement autour de ca mais c'est gonflant et vraiment pas original non?
Enfin bon tant pis je vais pas m'acharner, les pro-fillettes ont un bel avenir de films-jeux-bds d'horreur/fantastique , les anti n'auront qu'a exhumer un bon vieux film d'horreur à l'ancienne avec de vrais monstres ou des tueurs dont la moyenne d age est superieure à 8 ans...

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voilà une de mes anciennes chanteuses préférée bon je ne suis plus très fan étant donné qu'elle é décédée mais bon c'est la vie
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<genji_> vous pensez que quand les fans de tuning se retrouvent sur IRC, ça fait un jacky chan ?


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MessagePublié: 20 Jan 2006 15:26 
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tu es venu pour raler sur le film silent hill ? parce que sinon tu connais le chemin

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MessagePublié: 20 Jan 2006 16:45 
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Raccoon a écrit:
tu es venu pour raler sur le film silent hill ? parce que sinon tu connais le chemin


...

Je râle sur les "creepy girls" clichées
.
Silent Hill à l'air excellent, j'apprécie ses autres aspects en dehors de ce point qui m'as décu.

On ne peut plus critiquer les clichés maintenant? :?

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MessagePublié: 20 Jan 2006 16:59 
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Maîtres es Nanar
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Pour faire simple, je suis plutôt d'accord avec toi pour dire que il y a actuellement une mini mode de la petite fille menacante/démoniaque/dangereuse, mais que inclure le 6ème sens dans les films reprenant ce cliché était abusif.
Personnellement, je pense que ce cliché se retrouve surtout dans la nouvelle vague de films d'horreur japonais style The ring ou the Grudge ( et par conséquent dans leur remake américain), voire dans d'autres medium comme Perfect Blue pour les anime.

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MessagePublié: 22 Jan 2006 3:02 
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pour la mode des perso candide physiquement et surnaturels, je suis d'accord avec toi.
Mais, je mettrai un bémol pour "the Ring" japonais qui n'y appartient pas selon moi. Ce sont les américains qui repompent pour créer la vague.
Je ne supporte pas "the Ring" américain, trop cliché, mal adapté.
Enfin, c'est mon avis.

La mode se trouve surtout dans les animes japonaises. Ils aiment bien ce cliché -et remarque, ils savent s'en servir-...
Même si "l'exorciste" connaissait bien le paradoxe enfant/démon.

Sinon, aux vues des images du film "Silent Hill", je deviens vraiment impatient de voir le film.
J'avais peur que le décor salit et l'ambiance ne se retrouvent nettoyés, mais je crois que Christopher s'applique plus que bien.
Faire mieux que "Resident evil" n'était pas dur, mais respecter aussi bien le design... ça me laisse rêveur.
J'espère qu'il aura la présence d'esprit de garder la bande son sans musique.

J'adore ce jeux.... :twisted:

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MessagePublié: 22 Jan 2006 14:57 
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Le site est officiellement mis en route, il y a une nouvelle galerie d'images.

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MessagePublié: 22 Jan 2006 15:24 
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Ben en fait, le coup de la petite fille est présent dans le jeu (dans le premier), pas dans les suivants, (il y a bien une petite fille dans Silent Hill 2, mais elle est loin d'être menaçante ou dangereuse...) enfin, j'ai pas fait le 4, et à peine entamé le 3, mais bon...

Sinon, dans la bande annonce je suis heureux de constater que Harry (le père de la gamine et "héros" du premier jeu) est de la partie, et que les monstres soient vraiment réussis d'après ce qu'on peut en voir... Et pis à la toute fin, y a la musique du jeu! ^^

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MessagePublié: 22 Jan 2006 17:40 
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Je pense que dans le deuxième, ils ont dû le faire exprès pour la petite.

La première fois qu'on la voit m'avait fait sursauté, quand même.
En plus, je me demandais ce qu'une gamine pouvait faire la-dedans?
L'esprit est plus dangereux que la réalité...

C'est vrai que les monstres ont de la gueule.
De la gueule... Mouarf!... Pardon... :roll:
-sifl! Sifl!-

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Dernière édition par karon le 14 Fév 2006 12:56, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: 12 Fév 2006 16:21 
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Apparemment ça va parle de Silent Hill dans le prochain numéro de Première...

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Dernière édition par Yatta-man le 13 Fév 2006 0:07, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: 12 Fév 2006 23:54 
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Je trouve que la mini mode n'est pas la petite fille démoniaque, mais l'héroine qui sauve tout le monde des forces du mal. Mais le jeu avait un héros à la place, c'est un cliché qui arrive trop souvent maintenant.

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MessagePublié: 13 Fév 2006 20:07 
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Ça dépend, sur quatre Silent Hill (jeux), trois avaient des héros, mais le dernier (le troisième) mettait en scène une jeune fille. Qui se trouvait être la fille de Harry Mason. Toute fragile, mais avec la mitraillette illimitée, ça allait tout de suite beaucoup mieux.

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MessagePublié: 13 Fév 2006 20:08 
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Mais tant qu'à moi le film me semble excellent.

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MessagePublié: 13 Fév 2006 21:07 
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Yatta-man a écrit:
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:shock: :shock: :shock:

Enoooooooooooooooorme !!!

Tête de pyramide, un des meilleurs méchants de l'histoire des jeux vidéos !

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MessagePublié: 14 Fév 2006 13:18 
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Avec une bande-son qui va avec.
Je le redis, ce film promet!

Ophi-Pan Chaobi a écrit:
Ça dépend, sur quatre Silent Hill (jeux), trois avaient des héros, mais le dernier (le troisième) mettait en scène une jeune fille. Qui se trouvait être la fille de Harry Mason. Toute fragile, mais avec la mitraillette illimitée, ça allait tout de suite beaucoup mieux.

Je pense qu'il parlait des films et des autres adaptations de jeux.

Quand on regarde "Resindent Evil" le film (:vomi:).
Chris est en principe le héros. Je dis ça parce qu'il reste présent dans les autres épisodes. Ou en tout cas, on en parle.
Et bien, ni lui, ni Jill, ne sont présents dans le premier film.
Mais une pouffe, genre super héros (:vomi:).
Et dans le deux, rebelotte!
Ils ont l'air d'être là. Enfin, ils ont l'air, quoi!

Aujourd'hui, ça tombe dans la facilité de mettre une fille héroïne.
"ça fera acheter les mecs et les filles s'y retrouveront".
Du coups, quand un bon scénariste se risque à prendre une héroïne, on le met dans le même bâteau.

à force de faire des mecs brutaux et totallement immoraux, comparés à des filles qui sauvent la planète....
Je trouve qu'il y a du sexisme entre mecs, c'est presque un comble. :-D
Les américains sont champions là-dedans. Mais, les japonais suivent bien le mouvement aussi dans les jeux que dans les animes.

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MessagePublié: 14 Fév 2006 13:35 
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karon a écrit:
Avec une bande-son qui va avec.
Je le redis, ce film promet!

Ophi-Pan Chaobi a écrit:
Ça dépend, sur quatre Silent Hill (jeux), trois avaient des héros, mais le dernier (le troisième) mettait en scène une jeune fille. Qui se trouvait être la fille de Harry Mason. Toute fragile, mais avec la mitraillette illimitée, ça allait tout de suite beaucoup mieux.

Je pense qu'il parlait des films et des autres adaptations de jeux.

Quand on regarde "Resindent Evil" le film (:vomi:).
Chris est en principe le héros. Je dis ça parce qu'il reste présent dans les autres épisodes. Ou en tout cas, on en parle.
Et bien, ni lui, ni Jill, ne sont présents dans le premier film.
Mais une pouffe, genre super héros (:vomi:).
Et dans le deux, rebelotte!
Ils ont l'air d'être là. Enfin, ils ont l'air, quoi!

Aujourd'hui, ça tombe dans la facilité de mettre une fille héroïne.
"ça fera acheter les mecs et les filles s'y retrouveront".
Du coups, quand un bon scénariste se risque à prendre une héroïne, on le met dans le même bâteau.

à force de faire des mecs brutaux et totallement immoraux, comparés à des filles qui sauvent la planète....
Je trouve qu'il y a du sexisme entre mecs, c'est presque un comble. :-D
Les américains sont champions là-dedans. Mais, les japonais suivent bien le mouvement aussi dans les jeux que dans les animes.


Mouaiiif ok mais dans mon propos a l'origine je critiquais la facilité scenaristique de foutre une "creepy little girl" qui va etre soit un fantome, soit un demon, ou je ne sais quoi d'autre, dans n'importe quel film/jeux videos/anime/cartoon/Bds ces derniers temps...

Je ne soulevais pas un probleme de sexisme ou autre, mais un cliché scenarisitque lassant, usé Ad Nauseam.
Bon ca n'empeche pas que Silent Hill promet beaucoup, beaucoup, mais ...

:?

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MessagePublié: 14 Fév 2006 14:08 
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J'ai pas dit le contraire! :?
Je suis même plutôt de ton avis.

C'était un petit coup de gueule en passant.
Tu en avais suffisemment dit sur les filles.
Je voulais soulever la pauvreté d'écriture ou la linéarité des hommes.
C'était juste ça. Peut-être que "sexisme" était un peu fort pour une subtilté d'écriture. :-D

En résumé, on n'empêchera pas les gens de surfer dans la vague des grands. On n'aurait pas inventé le mot "plagia" s'il n'éxistait pas...
(vague, surfer, plag-ia, elle est bonnen, hein?! Non? Bon...!)

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MessagePublié: 14 Fév 2006 17:11 
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Bah disons que les gens se lassent de cette nouvelle vague de femmes héroines, est-ce que celà va décroître l'attention portée au film.

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MessagePublié: 15 Fév 2006 2:08 
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MaverickPhoenix a écrit:
Bah disons que les gens se lassent de cette nouvelle vague de femmes héroines, est-ce que celà va décroître l'attention portée au film.

Nan, je ne crois pas.
C'est "Silent Hill" tout de même!
De plus, quand c'est bien fait, le héros qu'il soit féminin ou masculin importe peu.
Du moment qu'il ne revendique pas ses seins ou ses boules...
Dans le film et dans les survivals horrors, c'est le cadet de leur soucis.
Je crois que Gans le comprend mieux qu'Anderson. C'est l'ambiance qui fait le héros pas m'inverse.

Quoique ces derniers temps, je me prends à me demander si Anderson n'a pas eut quelques tèmes imposés.

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MessagePublié: 15 Fév 2006 3:13 
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Étant également un fan du jeu (non sans blague avec un pseudo pareil :roll: ), j'ai parcouru les quelques interviews, le site officiel et tout ce qui a été dit et en gros, je m'attends quelque chose de bien.

Je ne pense pas que ce film va faire une révolution, mais je pense bien qu'il sera sympathique. Côté clin d'oeil, pas de déception; le trailer en a plus que le premier film RE.

Et je trouve l'équipe franchement intéressante bien que je n'ai jamais vu le pacte des loups ou crying freeman, mais les critiques en général ne semblent pas les porter au rang du nanard.

J'ai compris la raison de remplacer Harry par Rose et, que ce soit vrai ou non, je m'en tape un peu. Il s'agit de l'histoire d'Alessa et de ses tourments. C'est plus important. Que ce soit une pair de jeans ou une robe qui cherche Sharon n'est guère important.

Je suis pas non plus du genre à me plaindre du fait que les sirènes n'ont pas le même son que celui du jeu (peut-on être obsédé à ce point) ou de la présence de Phead (étant une représentation des bourreaux du passé et de la secte de Valtiel, il a encore plus sa place dans un univers traitant du culte que dans l'univers d'un seul type tourmenté d'où le fait qu'ils ne se resemblent pas puisqu'il ne s'gait pas du même phead)

Sinon une interview avec Gans et Yamaoka peut être trouvable dans la section "movie" de http://silenthillforum.co.uk ainsi que d'autres nouvelles en français dans la section "film" du forum http://forumshdestiny.free.fr


L'interview EGM:

Citer:
SILENT FILM

Konami’s Silent Hill fogs up the big screen

So you’ve be come understandable wary when it comes to big-screen adaptations of your favorite games. From Super Mario Bros. to Doom, nearly every motion picture inspired by our industry has royally stunk up the multiplex. (The continually fecal torrent of flicks like House of the Dead and Alone in the Dark by German director Uwe Boll certainly doesn’t help matters, either). But one upcoming game-to-film project actually shows promise- Sony Pictures’ Silent Hill (opening April 21). Shortly after an impressive trailer ignited positive buzz among the fan community, EGM sat down with director Christophe Gans (Brotherhood of the Wolf) and composer Akira Yamaoka (director of the Silent Hill games) to discuss their fog drenched horror flick
- Shane Bettenhausen


EGM: Did the stigma of working on a videogame-based film deter you?

Christophe Gans: Of course it w as challenging, but it was impossible for me to do Silent Hill and not be serious about it. It’s much easier to adapt Doom, even if it turns out to be a disaster- as we’ve seen (recently)- then to adapt Silent Hill. If you want to adapt Silent Hill, you must be ready to face all of the complexity of the story. For a lazy director, like the one who directed Doom, Silent Hill would be too big of a piece to swallow. I dreamed of adapting this game when I first started playing the first one six years ago. I prepared for this for years, knowing that every fan in the world would wait for me with an ax. I will be sniped when I go to buy my games at my favorite store if I do a bad job. And I understand that. I’m a fan of the games myself-I admire the work of Akira and his friends, and I feel like someone who joined the group and tried to transport that amazing piece of art into a different medium. I love the fandom, and I understand these people and how tense they get when they hear, “Your favorite game is going to be adapted by some French guy.” (Laughs)

EGM: It’s impressive that you actually tackled the mythology of the games rather than creating a simpler story…was that something you intended from the project’s outset?

CG: Yes. Although, when we first decided to do Silent Hill, we wanted to base it on the second game. It was very natural, since that game is the favorite of every fan, and it’s the one with the most beautiful world, and it’s the most emotional on of all four. Ever gamer who finished the game knows what I’m talking about…it’s a very tragic and romantic game, and it’s a beautiful adaptation of the myth of Orpheus- going to hell to bring back his love, Eurydice. It was not a real Silent Hill, though; the town serves as the background to the story, but it’s not really about the mythology. So, when we decided to do the film, we realized that it was impossible to talk about Silent Hill and not talk about why this town is like that. So we realized that we had to adapt the first one.

Of course, we were facing the fact that the characters that we love so much were designed for games, and not to be played by real actors. It became readily apparent when we began to write the script and had to deal with the (main) characters, Harry Mason. We realized after two weeks in the writing process that Harry was actually motivated by feminine, almost maternal feelings. It’s not that he’s effeminate, but he’s acting like a woman. So, if we wanted to keep the character, we would have to change other aspects of him…so to be true to the character, we changed Harry into Rose. Essentially, all the people who love Silent Hill are more interested in seeing the mood and atmosphere of the games rather then if a certain character is wearing pants or a dress.

Also when we decided to adapt the characters of Cybil and Dahlia, we found it difficult, mainly because they appear only sparsely in the game. When you have to create a narrative arc for these characters, you have to work really hard to make them work on the big screen. I didn’t want to do what they did with Resident Evil: Apocalypse when they put Jill Valentine onscreen. I mean, that’s a perfect example: I love Jill Valentine…in the game, but not onscreen. I mean, I’m sorry, but just dressing a girl like her doesn’t make her the character.

EGM: Did you feel a need to clearly explain the Silent Hill mythology to the audience?

CG: It’s a delicate balance, because in the game we are basically following one character, and this character is more or less finding little clues that tell a backstory. In a film, we can change the perspective when we want. We can show what Silent Hill was like before it became a ghost town. We can show precisely what Silent Hill is like in reality- we’ve never seen that before. In the game, there are two Silent Hills: the Silent Hill of darkness and the Silent Hill of fog. But when you have to tell a story about something that happened 30 years ago in a town, and that town suddenly became like the Bermuda Triangle, you have to add two more dimensions: the reality and Silent Hill from 30 years ago. So basically, we had to deal with four dimensions, and jump between them at will. It makes the concept very exciting; it’s very compelling to juggle the story between those different incarnations of the same place.

EGM: Akria, what do you think of the additions Christophe has made to Silent Hill world?

Akira Yamaoka: After seeing the film, I think that Christophe has really expressed the core elements of Silent Hill, and he’s really kept the themes alive in this new medium. Silent Hill is not just a horror game; there is human drama rotted very deeply in the story, and I feel that he expressed that very well with the visuals, sounds, and atmosphere in the film. By watching the film, I Fell that you’ll get a clearer and deeper understanding of the world of Silent Hill, more so than by simply playing the games.

EGM: Christophe, given your fandom, have you considered directing a game?

CG: Yes, I’d like to try that one day. Because as a director who is also a gamer, I think that there are two different ways to tell a story, and sometimes it can be like a dialogue between a film and a game. I’d like to think that, like, a 40-year-old woman might enjoy the film and than realize that it’s an adaptation of a video game. Now, I don’t expect her to play the game, but for her to realize that the games are important and that they deal with human emotions, not only carnage. Most of the people have a very caricatured vision of videogamers, and actually, gamers are very intelligent.

Games are a form of art. I realized that when I played through Silent Hill. Of course, I was a big fan of (Mario creator Shigeru) Miyamoto’s work, and I consider him a true artist. Playing through The Legend of Zelda, for example, was a beautiful, poetic moment for me. Playing through Silent Hill is very serious-and adult, of course- and that was the moment that I realized that gaming would become an important medium for storytelling. The quality of immersion is very difficult to reach with cinema. And I feel that it’s extremely stupid for films like Doom to come out and reflect poorly on games.

EGM: IT doesn’t help when a critic like Roger Ebert says that games are not art…

CG: F*** him. You know, I will say to this guy that he only has to read the critiques against cinema that the beginning of the 20th century. It was seen as a degenerate version of live stage musicals. And this was a time when visionary directors like Griffith were working. That means that Ebert is wrong. It’s simple. Most people who despise a new medium are simply afraid to die, so they express their arrogance and fear like this. He will realize that he is wrong on his deathbed. Human beings are stupid, and we often become a**holes when we get old. Each time a new medium appears, I feel that it’s important to respect it, even if it appears primitive or naïve at first, simply because some people are finding value in it. If you have one guy in the world who thinks that Silent Hill or Zelda is a beautiful, poetic work, then that game means something.


EGM: How did you tackle the concept of evil in Silent Hill?

CG: Because Silent Hill comes from a part of the world where the line between good and evil is blurred more so than in the West, it’s very interesting to deal with that. Since you haven’t seen the film, I don’t want to go too deeply into that, but I will say that for me, it was interesting to define what exactly is evil in the world of today. I think it’s an important question to raise. Until five years ago, we were living in a world that was a product of the Second World War. It was very clear that we were on the good side. But many things have happened in the last few years, and now people aren’t so sure about that.

In Silent Hill, I don’t attempt to answer these questions, but I do try to illustrate them. And I think it’s one of the most important objectives of the horror genre, to ask the right questions. Horror is actually a very political genre. Silent Hill is a very disturbing game, because you’re not just alone physically, but also alone morally. That’s the world of today. Each day, we’re forced to reevaluate our own morality.

EGM: You seem so passionate about this project…do you hope to helm a sequel?

CG: OF course, I would love to come back. And of course, Silent Hill 3 is a direct continuation of the first game’s plot…I think that it would be very possible to do a sequel to this film. As I said, Silent Hill is a complete mythology, and I did what I could in two hours, but I would love to tell much more about the Red Nurse, Claudia, and the Doctor. Plus, there is a fifth dimension of Silent Hill-how it existed in the 18th century, during the Salem witch-hunts. It’s so big and so interesting, and I would love to jump back on the horse.

EGM: Akira, what has the whole Silent Hill movie project meant to you?

AY: I never dreamed in my wildest dreams that Silent Hill would ever become a feature film, so I must say that I’m extremely grateful for the chance to work on this incredible project. The approach that we took when making the games was not typical- we were heavily influenced by films, and really wanted to touch the users’ emotions. We wanted to touch their hearts deeply. That kind of emotional potential was generally reserved for other forms of art, but I think that we were able to succeed. And now, to see these filmmakers take inspiration from our game, that was a very emotional moment for me.


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